문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모르가나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 단점 === * '''부족한 견제력과 유지력으로 인해 수동적인 라인전''' 모르가나는 제대로 된 견제기도 없는데 평타 사거리는 450 밖에 안 되다 보니 견제력이 굉장히 떨어지며, 물몸이고 아군의 유지력에 도움이 되는 스킬은 쿨타임도 긴데 마법 피해만 막아주는 칠흑의 방패밖에 없다. Q - 어둠의 속박은 사거리 자체는 길지만 탄속이 매우 느리고 미니언에도 막히는 스펙이라 명중률이 낮은데 한번 빗나가면 적의 저지를 막아낼 방도가 없어 결정적인 찬스일때만 사용하게 되고, 주력 딜 스킬인 W - 고통의 그림자는 슬로우조차 없는 장판스킬이다보니 Q와 함께 사용하는 것을 상정하는 스킬이라 Q가 빗나가면 딜도 없다. 보호 기술인 E - 칠흑의 방패는 말할 것도 없고 궁극기인 R - 영혼의 족쇄는 몸이 들어가야하는 위험 부담 문제가 있다. 이러한 수동적인 스킬셋 때문에 주도적인 플레이를 하기에는 상대의 조합 및 상성을 상당히 많이 타서 모르가나는 보통 적이 들어오는 것을 받아치는 방식으로 사용하게 된다. 그렇다 보니 유틸폿임에도 견제력과 선공권이 거의 없다.[* 2023 시즌 기준으로 '''유성''' [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]와 '''비견되는''' 견제력을 지닌 유틸형 서포터는 '''수호자''' [[밀리오]], '''E선마 빙결''' [[잔나]], '''수호자''' [[레나타 글라스크]] 정도 밖에 없다. 이것도 비견된다 정도지, 더 낮다는게 아니며 이마저도 룬을 콩콩이로만 바꿔도 유성을 든 모르가나보다도 훨씬 견제력이 좋다. 리워크 유미조차 심하게 수동적으로 바뀌어서 그렇지, 견제력 자체는 모르가나보다 훨씬 좋다. 즉, 모르가나는 유틸폿 먹이사슬의 하위권 수준이 아니라 완전 꼴등이다.] 불리할 때는 특히 수동적이라 불리는 유틸형 서포터들 이상으로 수동적이게 변하는 경우도 있을 정도인데, 풍부한 CC기 때문에 서폿 모르가나가 수동적이라는 생각을 못하는 유저가 은근히 많다. 심지어 이는 모르가나가 카운터를 치는 챔피언들을 상대로도 마찬가지인데, 일례로 그 길기로 유명한 블리츠크랭크의 [[블리츠크랭크#s-4.2|로켓 손]]의 쿨은 칠흑의 방패보다 짧은데 문제는 모르가나는 로켓 손을 카운터칠 수단이 칠흑의 방패 이외에는 없기 때문에 칠흑의 방패의 쿨 타이밍에 앞 포지셔닝을 취했다가는 로켓 손에 당겨지고 박살나기가 쉽다.[* 당장 모르가나는 그랩폿의 카운터로 알려져 있었으나, 블리츠크랭크의 궁극기에 보호막 파괴가 추가되면서 오히려 상성이 역전됐다.] 때문에 그랩이나 돌진기의 쿨타임까지 짧은 레오나나 노틸러스 같은 챔피언을 상대로는 카운터답지 않게 오히려 수동적으로 사려야 될 일도 많다. * ''' 심하게 타는 상성''' 위에서 언급했다시피 모르가나는 수동적인 스킬셋 특성상 거의 모든 딜러형 또는 유틸형 서포터에게 불리한 상성을 갖고 있다. 이들에게는 속박을 맞혀보려고 해도 모르가나를 상대로 거리 유지가 용이한 상대들이라 안 그래도 맞히기 어려운 속박은 더 어려워진다. 모르가나를 철저히 탱커 서포터의 카운터로써 후픽해야 하는 이유기도 하다. 이는 미드 모르가나도 마찬가지이다. 미드 라이너로 설계된 딜포터들을 그대로 미드에서 만나도 불리하고 오리아나 같이 사거리가 다소 짧은 유틸형 메이지들도 대부분 쉴드를 갖고 있거나 속박을 피하기 좋은 이속 버프를 갖고있어서 힘든 건 매한가지. 근거리, 원거리 관계없이 속박을 피하기 좋거나 무력화하는 스킬이 일반 스킬이 있는 챔피언들 상대로는 라인전이 매우 불리해진다. 왕귀형 챔프들 상대로는 라인전 초반부터 끝까지 속박을 족족 맞히지 않는한 혼자 말리는건 역부족이고 로밍으로 다른 라인을 말리러 가자니 다른 로밍형 암살자인 키아나, 카타리나, 탈론 등과 달리 순간 폭딜이 없고, CC기 적중률이 좋지 않기 때문에 로밍 성공률도 낮은 편이라 결국 왕귀형 챔프들의 무난한 성장을 방치한 역적픽이 되고 만다. * '''높은 아군 의존도''' 칠흑의 방패는 어디까지나 마법 데미지 일부와 CC기를 막는 것 뿐이며 속박은 미니언에게 막히기 때문에 항시 쓸 수 있는 스킬이 아니라 어느 정도 라인 주도권과 푸시력[* 서포터의 경우 W에 스킬 포인트를 투자하지 않고 잃은 체력 비례 데미지라 1레벨 W로는 라인 푸쉬가 잘 안 된다. 이미 푸시력이 괜찮은 원딜의 푸쉬를 도와줄 수 있는 정도고 푸시력이 부족한 원딜에게는 크게 도움이 안 된다.]을 갖춘 원딜을 요구한다. 거기다가 칠흑의 방패의 쿨타임은 상당히 길기 때문에 카이팅으로 피할 수 있는 논타겟 CC기 일부 정도는 피할 줄 알아야 하며 이는 라인전이 끝난 뒤 다른 아군들도 갖추어야 할 덕목이다. 문제는 저티어에서는 이를 생각하지 않고 칠흑의 방패만 믿고 CC기를 맞는 거리에서 포지션을 잡는 아군이 많으며 정작 이 때문에 필요할 때 칠흑의 방패가 쿨타임이라 망하는 일도 자주 발생한다. 이로 인해 모르가나는 높은 밴률과 달리 승률은 지나치게 낮다. * '''낮은 성장 기대치에 비해 높은 레벨링 의존도''' [[롤 케일|언니]]와 공유하는 단점이자[* 물론 케일의 성장성은 최고 수준이기에 레벨링 의존도만 공유하는 단점이다.], 서폿 모르가나가 매우 어려운 포지션인 이유이자, '''미드 모르가나가 사장된 가장 큰 첫 번째 이유'''. 모르가나의 스킬셋은 하나하나 따로 놓고 봤을때 성능은 굉장한데, 이 스킬들 모두 충분히 레벨링이 받쳐줘야만 제 성능을 내도록 설계되어 있다. 적당한 레벨링도 아니라 '''아예 18렙에 모든 스킬이 5렙이 되었을 때를 상정하고 설계된 것'''이 아닌가하는 생각이 들 정도로 모르가나의 스킬셋은 저레벨 성능이 애매하기 짝이 없다. 어둠의 속박은 럭스와 달리 비관통 1인 속박인데다 속박을 잘맞출수 있게 해주는 다른 일반 스킬이 없음에도 불구하고 1레벨 속박이 2초다.[* 속박 2초는 사실 객관적으로 짧은 시간은 아니지만 E둔화를 통해 이 2초 속박을 다소 쉽게 그것도 2인까지 넣는게 가능한 럭스와 달리 모르가나는 미니언에 막히는 1인 비관통이면서 투사체 속도는 똑같이 느리다는게 문제다.] 고통의 그림자는 저레벨 데미지가 낮기 때문에 잃은 체력 비례를 감안해도 화력이 약하며, 칠흑의 방패의 저레벨 내구도는 기껏 마법 면역을 씌워줘도 만만한 마법 피해에도 순식간에 없어질 정도로 약하다. 그래서 모르가나는 꾸준히 라인/정글을 털어먹으면서 레벨을 올려야만 마법사든 서포터든 제 노릇을 할 수 있는데, 현재 대세 포지션인 서포터의 경우 공교롭게도 돈을 벌기도 어려운데 레벨링은 더더욱 어려운 포지션이다. 킬과 cs를 닥치는대로 쓸어먹어서 아이템을 빠르게 갖추더라도, 레벨링이 더딘 스킬의 공백을 완전히 메우지 못하는데다, 모르가나의 스킬셋이 솔로 캐리에는 적합하지 않고, 칠흑의 방패는 쿨타임이 길고 마법피해만 막기 때문에 지원 능력조차 CC면역을 주는 것 외에는 다소 애매하여, 팀은 다 망했는데 모르가나 혼자 큰 상황이 되었다면 게임 난이도가 기하급수적으로 올라가게 된다. * '''빈약한 파워커브와 캐리력, 조작과 운영 양면에서 떨어지는 후반 기대치(미드)''' '''미드 모르가나가 사장된 두 번째 이유이자 계속 등장할 때마다 부각되는 단점'''. 미드 모르가나가 안티 캐리형 픽에 가까운데도 안티 캐리 능력이 떨어지는 이유가 여기에 있다. 모르가나의 스킬들은 기본 계수가 0.7이라서 템빨은 잘 받는 편이고 장판 지속딜은 되지만, 그렇다고 지속딜에 특화된 광역형 마법사들에 비할 바는 아니며, 스킬들의 개별 쿨타임이 너무 길고 단순해서 순간 폭딜은 절대 안 된다. 스킬을 전부 한 번만 돌려도 대부분의 상황에서 한타가 끝나있으며, 성장이 잘 되지 않은 이상 혼자서 적을 때려잡기에는 딜이 모자란다. 스킬이 굼뜨기 때문에 원할 때 상대 딜러를 죽이는 것도 사실상 불가능에 가깝다. 그 이유는 확실히 말하자면 모르가나의 스킬셋상 견제와 압박 능력이 매우 떨어지기 때문이다. 칠흑의 방패 덕분에 AP챔피언들 상대로 모르가나가 우위로 점할 수 있다고 생각하겠지만, AP챔피언들 상대로는 모르가나가 다 이기는 것이 절대 아니다.[* 오히려 AP챔프들 상당수는 모르가나를 되려 카운터친다. 특히 전통 메이지들인 제라스, 벨코즈, 브랜드, 애니 등이 대표적으로 이들이 서포터로 밀려난뒤에도 여전히 모르가나와 같은 라인에 서면 모르가나가 현저히 밀린다. 근접 챔프까지 보더라도 카사딘, 카타리나, 에코는 스킬셋부터 모르가나의 카운터고 아칼리는 정밀 룬의 강인함을 거의 드는데다 스탯도 암살자중에서도 전사에 맞먹는 최상위급 스탯이라 모르가나 궁에 절대시야가 생긴 이후로도 잡기는 어렵다. 오히려 AP 챔프인데도 모르가나에게 약한 트위스티드 페이트, 리산드라, 조이, 아리가 특이한 케이스에 가깝다.] 이 때문에 팀이 모르가나 1AP 조합일 경우, 모르가나의 성장이 조금이라도 뒤쳐지면 딜 밸런스가 무너지게 되며 상대 입장에서는 헤르메스의 발걸음, 밤의 끝자락, 밴시의 장막[* 특히 신화템 시스템 도입 이후로는 루덴을 사실상 못가고, 리안드리가 고정이 되면서 밤의 끝자락과 밴시의 장막에 약하다는 단점이 더욱 부각된다.], 수은 중 하나만 구매한다면, 모르가나는 이 아이템들에 확정적으로 카운터 당하고 상대 성장을 저지하기 어려우며, 결국 후반에는 대가를 치르고 최악을 맞이하게 된다. 그나마 서포터 모르가나는 이 단점이 해당되지 않는게 다행.[* 다만 캐리력이 부족한건 똑같이 해당한다. 자원을 먹지 않으니 캐리 기대치가 낮을 뿐이다.] * '''어려운 운영 및 한타 난이도''' 서포터로서 모르가나는 철저하게 탱커 서포터의 후픽으로 뽑아 라인전 동안 주도권을 잃지 않아야 한다. 모르가나 측이 라인전 주도권을 잃으면 아군 원딜이 푸시를 마음껏 못하니 부쉬 선점을 못하고, 이는 안 그래도 맞히기 어려운 속박각이 더욱 줄어드는 것으로 이어진다. 더욱 심하면 상대 서포터, 그것도 탱커 서포터라 파괴력이 큰 로밍을 눈 뜨고 지켜만 봐야 할 수도 있다. 따라서 죽을 일 없이 CC기를 철저히 칠흑의 방패로 막아주며 속박과 궁극기로 적의 접근을 저지함과 동시에 아군의 킬각을 잡아줘야 한다. 그런데 속박과 궁극기를 맞히기 어려운 건 둘째치더라도 '''CC기를 막아준다는 칠흑의 방패의 특성상 막아주는 것을 실패했을 때 찾아오는 역풍은 너무나도 크다.''' 즉 한 낱의 실수조차 용납하지 않는다는 것이다. 완벽해야만 1인분이 된다는 이 특성은 라인전 뿐만 아니라 한타에서도 이어지는데 게임의 처음부터 끝까지 한 치의 실수를 하지 않는 것이 쉬울 리가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 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